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vr游戲設(shè)備參數(shù)PSVR性能如何 PSVR技術(shù)參數(shù)一覽

瀏覽次數(shù):次      更新時(shí)間:2023-05-15 13:13:00

今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲設(shè)備參數(shù)PSVR性能如何 PSVR技術(shù)參數(shù)一覽方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:

·5.7"OLED屏幕

·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)

·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒

·畫面視野為100度

·9個(gè)位置追蹤用LED,可實(shí)現(xiàn)360度頭部動(dòng)作跟蹤

·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)

·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示

也就是說(shuō),在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過(guò)程。

這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。

同時(shí)支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過(guò)動(dòng)態(tài)感測(cè)等方案,將游戲畫面即時(shí)“插幀補(bǔ)完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示。

在連接PSVR和PS4之前還有一個(gè)叢碰念處理單元。

最重要的是購(gòu)入PSVR之前,我們還需要一個(gè)與之配套的PS4體感攝像頭。

PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:

·5.7"OLED屏幕

·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)

·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒

·畫面視野為100度

·9個(gè)位置追蹤用LED,可實(shí)現(xiàn)360度頭部動(dòng)作跟蹤

·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)

·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示

也就是說(shuō),在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過(guò)程。

這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。

同時(shí)支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過(guò)動(dòng)態(tài)感測(cè)等方案,將游戲畫面即時(shí)“插幀補(bǔ)完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示。

在連接PSVR和PS4之前還有一個(gè)叢碰念處理單元。

最重要的是購(gòu)入PSVR之前,我們還需要一個(gè)與之配套的PS4體感攝像頭。

PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:

·5.7"OLED屏幕

·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)

·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒

·畫面視野為100度

·9個(gè)位置追蹤用LED,可實(shí)現(xiàn)360度頭部動(dòng)作跟蹤

·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)

·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示

也就是說(shuō),在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過(guò)程。

這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。

同時(shí)支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過(guò)動(dòng)態(tài)感測(cè)等方案,將游戲畫面即時(shí)“插幀補(bǔ)完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示。

在連接PSVR和PS4之前還有一個(gè)叢碰念處理單元。

最重要的是購(gòu)入PSVR之前,我們還需要一個(gè)與之配套的PS4體感攝像頭。

PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:

·5.7"OLED屏幕

·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)

·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒

·畫面視野為100度

·9個(gè)位置追蹤用LED,可實(shí)現(xiàn)360度頭部動(dòng)作跟蹤

·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)

·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示

也就是說(shuō),在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過(guò)程。

這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。

同時(shí)支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過(guò)動(dòng)態(tài)感測(cè)等方案,將游戲畫面即時(shí)“插幀補(bǔ)完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示。

在連接PSVR和PS4之前還有一個(gè)叢碰念處理單元。

最重要的是購(gòu)入PSVR之前,我們還需要一個(gè)與之配套的PS4體感攝像頭。

PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:

·5.7"OLED屏幕

·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)

·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒

·畫面視野為100度

·9個(gè)位置追蹤用LED,可實(shí)現(xiàn)360度頭部動(dòng)作跟蹤

·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)

·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示

也就是說(shuō),在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過(guò)程。

這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。

同時(shí)支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過(guò)動(dòng)態(tài)感測(cè)等方案,將游戲畫面即時(shí)“插幀補(bǔ)完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示。

在連接PSVR和PS4之前還有一個(gè)叢碰念處理單元。

最重要的是購(gòu)入PSVR之前,我們還需要一個(gè)與之配套的PS4體感攝像頭。

PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:

·5.7"OLED屏幕

·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)

·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒

·畫面視野為100度

·9個(gè)位置追蹤用LED,可實(shí)現(xiàn)360度頭部動(dòng)作跟蹤

·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)

·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示

也就是說(shuō),在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過(guò)程。

這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。

同時(shí)支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過(guò)動(dòng)態(tài)感測(cè)等方案,將游戲畫面即時(shí)“插幀補(bǔ)完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示。

在連接PSVR和PS4之前還有一個(gè)叢碰念處理單元。

最重要的是購(gòu)入PSVR之前,我們還需要一個(gè)與之配套的PS4體感攝像頭。

PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:

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·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)

·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒

·畫面視野為100度

·9個(gè)位置追蹤用LED,可實(shí)現(xiàn)360度頭部動(dòng)作跟蹤

·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)

·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示

也就是說(shuō),在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過(guò)程。

這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。

同時(shí)支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過(guò)動(dòng)態(tài)感測(cè)等方案,將游戲畫面即時(shí)“插幀補(bǔ)完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示。

在連接PSVR和PS4之前還有一個(gè)叢碰念處理單元。

最重要的是購(gòu)入PSVR之前,我們還需要一個(gè)與之配套的PS4體感攝像頭。

PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:

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·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)

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·畫面視野為100度

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·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)

·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示

也就是說(shuō),在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過(guò)程。

這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。

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在連接PSVR和PS4之前還有一個(gè)叢碰念處理單元。

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本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助

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