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時(shí)間:2023-05-21 18:13:34
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來源:
欄目:新聞資訊
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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種能夠創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù), 它利用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)視景,其實(shí)體行為的仿真系統(tǒng)能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。
要學(xué)會(huì)C#和C++語言:多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進(jìn)行開發(fā),包括了C#基礎(chǔ)語法與算法、面向?qū)ο缶幊痰?。Java:它是Unity的其中一種腳本語言。
有項(xiàng)目實(shí)踐的基礎(chǔ),主要包括項(xiàng)目流程、資源管理、技術(shù)文檔、服務(wù)器構(gòu)架等。
vr室內(nèi)設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)兩個(gè)方面的專業(yè)知識(shí),一是室內(nèi)設(shè)計(jì),二是vr技術(shù)。室內(nèi)設(shè)計(jì)方面 ***部分是美術(shù)學(xué)習(xí),需要學(xué)習(xí)透視、光影、線條、幾何、色彩、構(gòu)圖等美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),掌握良好的手繪能力、速寫能力以及審美能力。
虛擬現(xiàn)實(shí),是一項(xiàng)融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)、心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)及人工智能的綜合技術(shù)。
C++、C#:大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,掌握寫相關(guān)代碼即可。如果你把上面所說的了解之后,還要了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程,可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識(shí)的深度和廣度。
1、Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡單的項(xiàng)目開始做。學(xué)習(xí)編程語言后和Unity的后,可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識(shí)的深度和廣度。
2、非開發(fā)方面的VR技術(shù)在學(xué)習(xí)一下,建模、3D、設(shè)計(jì)、引擎、程序、美術(shù)、光學(xué)硬件、動(dòng)作捕捉傳感器等等。
3、D建?;A(chǔ)、VR開發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)、交互編程基礎(chǔ)、VR場景設(shè)計(jì)與制作、VR三維建模方法、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開發(fā)。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)需要技術(shù):動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具、系統(tǒng)集成技術(shù)。
5、你需要弄清楚VR的UI/UX,要學(xué)習(xí)一種3D引擎。Unity則是很好入門的引擎,學(xué)習(xí)并掌握駕馭它需要借助C#和Javascript語言的學(xué)習(xí)。