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    VR技術(shù)就業(yè)有保障嗎 (vr虛擬技術(shù)出來好不好找工作)

    時(shí)間:2023-05-12 19:39:55

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    來源:

    欄目:新聞資訊

    標(biāo)簽:

    導(dǎo)讀:VR技術(shù)就業(yè)有保障嗎? VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好。這個(gè)專業(yè)出來找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設(shè)計(jì)是在發(fā)...

    VR技術(shù)就業(yè)有保障嗎?

    VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好。這個(gè)專業(yè)出來找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設(shè)計(jì)是在發(fā)展和應(yīng)用發(fā)明都是很客觀的,很適合學(xué)習(xí),發(fā)展很不錯(cuò),市場(chǎng)需求大,有很大的就業(yè)空間。

    VR未來如何就業(yè)?

    從當(dāng)前的情況來看,如碰總體就業(yè)前景還是挺好的。近年來,在技術(shù)發(fā)展、消費(fèi)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)、資本追逐、政策推動(dòng)等多種因素的推動(dòng)下,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,據(jù)預(yù)測(cè),未來幾年將呈現(xiàn)出逐年上升趨勢(shì),到2023年將達(dá)到4300億元。 相關(guān)院校正在加緊培養(yǎng),截至2020年3月,全國共有150多渣散談所高職高專院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè),有4所本科院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)。總體規(guī)模不大,掘銷培養(yǎng)的人數(shù)數(shù)量有限。

    VR未來如何就業(yè)?前景好嗎?

    很好,因?yàn)関r技術(shù)是一項(xiàng)科技感十足的專業(yè),所以自然吸引很多行業(yè)領(lǐng)域?qū)⑦@項(xiàng)技術(shù)引入其中,所以當(dāng)前的vr前景還是不可估量的。

    vr技術(shù)是一個(gè)科技感十足的一個(gè)行業(yè),或許我們都聽過說這項(xiàng)技術(shù),也在很多行業(yè)領(lǐng)域中感受到這項(xiàng)技術(shù)給我們帶來的震撼。但是說到這項(xiàng)技術(shù)的行業(yè)發(fā)展和前景,恐怕了解的人并不是很多。比較近就有一些對(duì)vr技術(shù)感興趣的小伙伴想要詳細(xì)的了解vr技術(shù):

    vr技術(shù)好就業(yè)嗎?

    也正是因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)真正發(fā)展的時(shí)間不是很長,很多行業(yè)對(duì)于vr及時(shí)還是處于研發(fā)階段中,所以需要專業(yè)的vr技術(shù)人才進(jìn)行技術(shù)支持。這一現(xiàn)狀也讓vr行業(yè)的就業(yè)需求量比較大。

    所以說學(xué)習(xí)vr技術(shù)就業(yè)還是很容易的。尤其是在一二線城市中,很多科技領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)、游戲行業(yè)都需要大量專業(yè)的vr設(shè)計(jì)師,并且這些行業(yè)為vr設(shè)計(jì)師提供旅梁困的薪資福利丟非??捎^,想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在學(xué)習(xí)vr技術(shù)可謂是比較佳時(shí)機(jī)。

    知識(shí)拓展:

    什么是vr技術(shù)?

    簡單來說是通過計(jì)算機(jī)制作出虛擬環(huán)拆念境再加上vr技術(shù)給人以實(shí)現(xiàn)身臨激情的感覺。這種感覺我們?cè)趘r電影和vr游戲中都能夠體驗(yàn)渣返到。

    VR未來如何就業(yè)??

    vr動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的就業(yè)薪資大概在1萬5到3萬元不等,vr技術(shù)越高薪資嘩悶就更高。就業(yè)方向有:

    1、VR模型制作:ZBRUSH人體雕刻造型訓(xùn)練,掌握MAYA基礎(chǔ)操作,掌握VR模型制作要求,進(jìn)階多邊形造型及布線應(yīng)用,打造出神入化的質(zhì)感表現(xiàn)。

    2、VR影視動(dòng)畫:講解動(dòng)畫角色及動(dòng)畫道具進(jìn)行骨骼搭建,創(chuàng)建準(zhǔn)確和容易控制的動(dòng)畫控制系統(tǒng),深入學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理知識(shí),制作一個(gè)屬于自己的小DEMO,骨骼綁定 四肢動(dòng)畫。表情動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)捕捉,進(jìn)一步清楚的了解VR影視動(dòng)畫。

    3、VR游戲開發(fā):學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)置,學(xué)習(xí)Unity游戲引擎界面與操作方法,了解UE4引擎和Unity引擎VR開發(fā)流程。

    4、UI交互設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工具與軟件的掌握,多元化的圖標(biāo)設(shè)計(jì),熟練的VR交互設(shè)計(jì)能力。

    VR虛擬現(xiàn)實(shí)就業(yè)前景如何

    近幾年流行著一個(gè)非?;鸬?D游戲開發(fā)引擎那就是VR,VR技術(shù)可分為建模、顯示、交互這三大類。我們要是學(xué)習(xí)一門技術(shù)都會(huì)考慮到這個(gè)的就業(yè)前景如何?好不好找工作?能找什么工作?薪資高不高?接下來我們就簡單的說一說吧。

    一、 好不好找工作,能找什么工作

    我們先來說說VR培訓(xùn)完可以做哪些職業(yè)吧,我們VR帶給我們的是視覺上的體驗(yàn),現(xiàn)在吵鬧社會(huì)在發(fā)展,人們的生活要求也越來越高,而我們的VR虛擬現(xiàn)實(shí)就可以應(yīng)用到很多的地方,例如web3D、房地產(chǎn)開發(fā)、娛樂游戲、醫(yī)療健康、康復(fù)訓(xùn)練、科研教學(xué)、工業(yè)仿 真、城市規(guī)劃、數(shù)字城市、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)等等職業(yè)崗位,可以說它正在慢慢的滲透到我們生活中的方方面面。

    看到這么多的職業(yè)崗位可供培訓(xùn)完VR虛擬現(xiàn)實(shí)之后選擇,是不是覺得這個(gè)行業(yè)有那么一點(diǎn)好呢?那么接下來我們看看它的另一方面。

    二、 薪資高不高

    我相信除了好不好就業(yè),大家為關(guān)注的就是薪資了吧?,F(xiàn)在我們就來說說培訓(xùn)完VR虛擬現(xiàn)實(shí),我們的薪資情況好不好吧:

    對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)的工資我們完全是可以放心的,VR對(duì)人才的需求現(xiàn)如今可以說是達(dá)到了前所未有的高度。所以工資也是非??捎^的,無論是技術(shù)、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)還是運(yùn)營、市場(chǎng)等崗位,VR行業(yè)的薪水在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都占有一定的優(yōu)勢(shì),例如技術(shù)崗位,全行業(yè)平均薪水可達(dá)到每個(gè)月13500元亂碰彎,然而VR每個(gè)月的薪水平均達(dá)到了18500元。所以待遇還是蠻吸引人的

    VR技術(shù)發(fā)展前景如何?

    政策推動(dòng)行業(yè)發(fā)展

    2016年以來,我國相繼出臺(tái)產(chǎn)業(yè)政策支持VR/AR行業(yè)發(fā)展。2018年12月,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給、行業(yè)應(yīng)用、平臺(tái)建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建等顫空方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)任務(wù)。而“十四五”規(guī)劃也指出,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。

    除了國家層面政策支持,各地也紛紛出臺(tái)相關(guān)政策支持本地VR/AR行業(yè)發(fā)展。比如南昌市將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟(jì)、培育新動(dòng)能的重要抓手,明確提出要打造世界VR之都的發(fā)展目標(biāo)。相繼出臺(tái)了《南昌市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2023年)》、《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》等政策。

    行業(yè)高速發(fā)展

    狹義來看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)彼此獨(dú)立,現(xiàn)階段兩者在關(guān)鍵器件、終端形態(tài)、應(yīng)用領(lǐng)域上存在差異,VR通過隔絕式的視覺、音頻和交互內(nèi)容帶來沉浸感體驗(yàn),側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場(chǎng),AR強(qiáng)調(diào)虛擬信息與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的無縫融合,側(cè)重于日常信息提示和工業(yè)、軍事等垂直應(yīng)用。廣義來看,VR包含AR,且兩者可以實(shí)現(xiàn)不同程度的混合現(xiàn)實(shí)(MR)。

    在政策的大力推動(dòng)下,我國VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模近年來保持高速增長。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%;隨著技術(shù)日趨成熟,VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開,預(yù)計(jì)2023年我國VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過千億。

    大眾消費(fèi)領(lǐng)域支出比較多

    從行業(yè)應(yīng)用來看檔辯,VR/AR在商貿(mào)會(huì)展、工業(yè)生產(chǎn)、地產(chǎn)營銷、醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)、文娛休閑等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。未來隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強(qiáng)大的“飛輪效應(yīng)”,快速帶動(dòng)行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。

    B to C大眾消費(fèi)領(lǐng)域(VR游戲、AR游戲、VR視頻等)是VR/AR行業(yè)支出比較大的領(lǐng)域,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年B to C大眾消費(fèi)領(lǐng)域VR/AR支出占比為52.0%。而B to B商用消費(fèi)領(lǐng)域增長速度較快,隨著VR/AR技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR有望在商用消費(fèi)領(lǐng)域產(chǎn)生更多應(yīng)用場(chǎng)景。

    —— 以上數(shù)行洞缺據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》、《中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》

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